{"id":17964,"date":"2024-07-04T18:20:07","date_gmt":"2024-07-04T22:20:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elalto.gob.bo\/noticias\/?p=17964"},"modified":"2024-07-04T18:20:07","modified_gmt":"2024-07-04T22:20:07","slug":"los-videojuegos-son-utiles-la-gamificacion-en-estudiantes-desarrolla-habilidades-y-aprendizaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/?p=17964","title":{"rendered":"\u00bfLos videojuegos son \u00fatiles? La gamificaci\u00f3n en estudiantes desarrolla habilidades y aprendizaje"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PRENSA GAMEA| Jue 04.07.24<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la era digital, los videojuegos pasaron de ser un simple pasatiempo de diversi\u00f3n a asentarse como herramientas educativas y sociales para el desarrollo cognitivo, aprendizaje interactivo y aspectos positivos sociales y culturales. Sin embargo, \u00bfqu\u00e9 tanto beneficio tienen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLa pr\u00e1ctica equilibrada y moderada de los videojuegos puede ofrecer numerosos beneficios, como el desarrollo de habilidades cognitivas, la estimulaci\u00f3n del cerebro, la relajaci\u00f3n y la reducci\u00f3n del estr\u00e9s. Adem\u00e1s, puede estimular el aprendizaje y mejorar habilidades espec\u00edficas como la mecanograf\u00eda, las matem\u00e1ticas y el aprendizaje de idiomas\u201d, inform\u00f3 el director nacional de Marketing y Comunicaci\u00f3n de la Unifranz y director de los E-sport Unifranz, Ismael Montes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mencion\u00f3 que los videojuegos tambi\u00e9n desarrollan otro tipo de habilidades, desde la resoluci\u00f3n de problemas complejos hasta la mejora de la coordinaci\u00f3n mano-ojo. Adem\u00e1s, los gamers adquieren destrezas que son aplicables en m\u00faltiples aspectos de la vida cotidiana, educativa y profesional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el \u00e1mbito educativo, Montes subray\u00f3 la capacidad de los videojuegos para transformar la ense\u00f1anza tradicional mediante la \u2018gamificaci\u00f3n\u2019, que utiliza elementos de juegos, como recompensas y niveles, para motivar a los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea m\u00e1s interactivo y atractivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mencion\u00f3 que los videojuegos educativos pueden recrear situaciones de la vida real y ofrecer oportunidades para aprender sobre diversos temas, desde matem\u00e1ticas y ciencias, hasta historia y habilidades pr\u00e1cticas. Asimismo, hay muchos juegos dise\u00f1ados espec\u00edficamente para la educaci\u00f3n, para mejorar la retenci\u00f3n de informaci\u00f3n y la motivaci\u00f3n para aprender.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"514\" src=\"https:\/\/www.elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/equipo-videojuegos-futurista-iluminado-ia-generativa-discoteca_188544-32105.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17966\" srcset=\"https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/equipo-videojuegos-futurista-iluminado-ia-generativa-discoteca_188544-32105.jpg 900w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/equipo-videojuegos-futurista-iluminado-ia-generativa-discoteca_188544-32105-300x171.jpg 300w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/equipo-videojuegos-futurista-iluminado-ia-generativa-discoteca_188544-32105-768x439.jpg 768w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/equipo-videojuegos-futurista-iluminado-ia-generativa-discoteca_188544-32105-860x491.jpg 860w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00fan con el boom de la tecnolog\u00eda en crecimiento, los videojuegos deben tener un sentido equilibrado de tiempo de uso. En esa l\u00ednea, Montes dijo que se debe tomar en cuenta las responsabilidades diarias y sugiri\u00f3: \u201cestablecer prioridades, identificando responsabilidades y priorizando las tareas importantes. Crear un horario o planificaci\u00f3n semanal, asignando bloques de tiempos espec\u00edficos para cumplir responsabilidades y para el ocio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, dijo: \u201cestablecer l\u00edmites de tiempo espec\u00edfico de calidad para jugar despu\u00e9s de haber completado tus tareas importantes. Utilizar t\u00e9cnicas de gesti\u00f3n del tiempo, como por ejemplo el m\u00e9todo Pomodoro que establece 25 minutos para el trabajo o estudio y un descanso de 5 minutos. Despu\u00e9s de cuatro ciclos, se puede tomar un descanso m\u00e1s largo y ser utilizado para jugar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente sugiri\u00f3: \u201cmantener un equilibrio saludable con actividades variadas y descansos regulares, y establecer comunicaci\u00f3n; y acuerdos con la familia y los amigos sobre el tiempo que se puede dedicar a los videojuegos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuesti\u00f3n de tiempos, el entrevistado detall\u00f3 que para ni\u00f1os en edad escolar (6-12 a\u00f1os), se recomienda limitar el tiempo de pantalla, incluyendo videojuegos, a no m\u00e1s de 1 a 2 horas al d\u00eda. En adolescentes (13-18 a\u00f1os), limitar el tiempo de videojuegos a no m\u00e1s de 2 a 3 horas al d\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, en adultos puede variar seg\u00fan las responsabilidades laborales y familiares, pero es recomendable no exceder las 2 a 3 horas diarias para mantener un equilibrio saludable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El profesional enfatiz\u00f3: \u00abes esencial que los j\u00f3venes gestionen su tiempo de manera responsable para evitar efectos negativos como el sedentarismo o la adicci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El debate sobre si los videojuegos constituyen tiempo de ocio o de aprendizaje est\u00e1 en constante evoluci\u00f3n. Actualmente se reconoce que los videojuegos bien empleados pueden funcionar como poderosas herramientas educativas, siempre y cuando se gestionen adecuadamente los tiempos y se establezcan l\u00edmites claros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se sugiere que padres y educadores participen activamente en orientar a los j\u00f3venes hacia un uso responsable y positivo de los videojuegos y los E-sports. La administraci\u00f3n del tiempo es fundamental, tanto para los j\u00f3venes como para los adultos, y lo ideal es crear horarios equilibrados que incluyan momentos para el estudio, la pr\u00e1ctica de actividades f\u00edsicas y el disfrute moderado de los videojuegos, promoviendo de esta manera un desarrollo integral y equilibrado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Respecto a los E-sports, el entrevistado resalt\u00f3 su creciente popularidad y todos los beneficios que aportan a los j\u00f3venes. \u00abLos E-sports son competiciones organizadas de videojuegos que no s\u00f3lo promueven habilidades t\u00e9cnicas y estrat\u00e9gicas, sino tambi\u00e9n valores, como el trabajo en equipo, la comunicaci\u00f3n efectiva y la resoluci\u00f3n de problemas bajo presi\u00f3n\u00bb, explic\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Montes afirm\u00f3 que estos torneos son una oportunidad para los j\u00f3venes, de destacarse en los \u00e1mbitos internacional y profesional. Tal es el caso de los E-sports Panamericanos que se desarrollaron en Chile, en 2023.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"494\" src=\"https:\/\/www.elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17967\" srcset=\"https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425.jpg 740w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425-300x200.jpg 300w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425-330x220.jpg 330w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425-420x280.jpg 420w, https:\/\/elalto.gob.bo\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/jugadores-saludan-manos-chicos-club-informatica-golpean-sus-punos-deportistas-juegan-videojuegos_164411-5425-615x410.jpg 615w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los E-sports, o deportes electr\u00f3nicos, son torneos de videojuegos para competidores profesionales. Los gamers participan individualmente o en equipos en juegos populares como League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Valorant y Fifa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos eventos son seguidos por millones de espectadores a trav\u00e9s de plataformas de streaming como Twitch y YouTube, as\u00ed como en eventos en vivo en estadios. Adem\u00e1s, medios especializados como ESPN Esports, The Esports Observer y Dot Esports, que ofrecen una cobertura detallada de las competiciones de E-sports, gamers y teams.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolivia no se queda atr\u00e1s en el mundo de los E-sports. En 2023, la Universidad Franz Tamayo (Unifranz) organiz\u00f3 el torneo E-Sports, en el que participaron m\u00e1s de 400 gamers que conformaron 58 equipos. Los encuentros fueron transmitidos por el canal Twitch de la universidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/\/<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DAA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PRENSA GAMEA| Jue 04.07.24 En la era digital, los videojuegos pasaron de ser un simple pasatiempo de diversi\u00f3n a asentarse como herramientas educativas y sociales para el desarrollo cognitivo, aprendizaje interactivo y aspectos positivos sociales y culturales. 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